对于实力的设定(法师和战士通用)
基础入门 凝气 元灵 御灵 神魂
注:境界设定只是对于灵力的掌握程度的划分,并没有太大的实质区别 (除非到了后期)。所以境界并不能代表最终战斗力。
但是御灵境是一个分水岭,当到达了御灵境便可以将体内灵力外放,并且还可以一定的控制周围的灵力。
而且有少数人在到达了御灵境可以获得灵力特性,就是自身的灵力拥有属性。目前已知的灵力属性拥有七十多种。
灵力:存在于这个世界中可以被人类调动、吸收并使用的一种不可视的能量。(灵力并不是这个世界中唯一一种可被使用开发的天然能量。)有的人喜欢称呼其为灵能,有时在特殊的环境下浓厚的灵力在高密度的状态下成为了一种可视的烟雾状。所以也称为灵气。
灵力波长:也称灵纹,灵能波长。所有的灵力在平静状态下存在于空间中所呈现的一种状态形式(存在于世界中的自然灵力只有几种最初始的波长。),不同的灵力都拥有不同的灵力波长。同样人类想要使用灵力同样的也需要将吸收入体内消除了波长的灵力组合排列或是调动外界的灵能打乱其原本的波长组合成新的一种波长来释放。(所以尽管在释放相同的法术技能的时候每一个人的灵力波长很相似,但绝对不会相同。灵力波长就如同每个人的身份证明一般。)
灵力波动:对于能感知灵力的人来说,他们能感知到一个地方的灵力浓郁强度。
灵能风暴:也称灵力风暴等,就是空间中原本平和的灵力在被外界的因素强行打断了波长后脱离了原本的领域或是自然的状态下两个不同波长的灵力在天意之下纠缠到了一块与其他属性的灵力混杂到了一起后就会产生剧烈的连锁反应在空间中形成具有破坏力宛如剧烈的风暴龙卷,最简单的就是区域内产生不断的微小爆炸(因为灵力间的挤压消磨会靠产生爆炸来相互抵消)。灵力互相消磨挤压争夺空间中的领域直到区域内只剩下一种灵力后才能慢慢的恢复平静,在反应的同时会直接打断任何进入风暴区域中的其他灵力波长,但并不会扩散。(所以通常大型的战场上在上百万人的互殴之中剧烈的灵能风暴一直停不下来,在这种恶劣的环境下法术技能几乎都无法施展,所以法师通常都是属于在开战之前放一波技能洗地直到引发了笼罩整个战场的灵力风暴后再退场,剩下的交由战士上场作战)
對於名稱設定
自古以來,大陸以家族實力而選擇姓名,簡單來說就是名字越長背景越厲害。
目前势力局势
注:联盟是这个世界的已知各族巅峰早已与世无争的高手所组成的。唯一的目的便是监督在各种族的常规斗争中一切都保持均衡。
想要快速发展族群与进化,战斗是最快的捷径。
因为每几百年都会出现时空裂痕,两个随机的世界会出现短暂的重叠。在历史的长河中,早有数不清的种族因为外来者的入侵而消失。所以每到这个时候,几个战争之国便会停战,矛头向外抵御入侵。
加兰城所属的岚风帝国是人族最大的帝国之一。加兰城是慕兰人的唯一一座要塞级主城。与加兰山脉如同浑然天成的构成一道防线,防御着北方。南下是慕兰草原,延绵几万公里的草原居住着慕兰人。
边界南方以外便是荒野戈壁滩。
西边邻国盟友是妖族帝国。
北方以上的平原上,有着数不清的兽人族,与其帝国。
南方边界戈壁滩为虫族领域。
寒霜森林中居住着神秘的灵族。
在海的对岸,还有着神秘的种族。
在深海中也有海族。
岚山帝国的地图主要分为三大州。五郡十二城。
畜牧农业生产发达的亚伦州。
军事工业发达的塔五州。
皇都坐落所在的内特洛尼亚州。
大陆人族标准军事状态:一个军团有约二十个兵团,共八十万到八十五万兵力不等。一个兵团拥有五个营。每个不同的军队都会装备相对于作战条件的特殊武器。
远征军属于北方战区,主要讨伐镇压帝国北方的游牧巨魔族。
大陆的特殊种族
鬼族:一个稀少的群体,由于涉及到灵魂领域,因此对鬼族唯一有用的就是稀少的灵魂类法术。鬼族天生几乎免疫任何物理伤害。对于物理系法术同样几乎免疫。
鬼族的诞生是一个不稳定因数,有记载鬼族诞生是在灵魂强大的强者死亡后在各种巧合之下形成。因为没有肉体的灵魂是不能在世界存在,所以鬼族形成至今是一个迷。
器灵族:由于附魔的武器长时间被培育而自然出现的器灵,器灵形态不一,主要为主人如何培育。主人可以通过狩猎巨兽吞噬无灵之魂可以加强器灵的能力。但是,规定不可狩猎人类灵魂。
在战场无主之器离开了主人拥有了独立的神智,而组成联盟。
器灵族数量稀少,但几乎每一个都是神器之体。器灵一族没有寿命概念。
器灵族为自然诞生的器灵组成,人为植魂附魔产生的器灵在失去主人后也会消散。
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